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Online Interaction Framework
InFrame

Projekttitel:
Online-Interaktionsspiel

Bearbeiter:
M. El Younsi & P. Weibel

Betreuer:
Dr. J. Eckerle & H.V. Chau

Umfeld:
Wachsender Beliebtheit erfreuen sich ernst zu nehmende Online-Spiele, bei denen die Interaktion zwischen den Teilnehmern im Vordergrund steht. Jeder Spieler ist Teil einer komplexen virtuellen Welt, die sich in Echtzeit weiterentwickelt, auch dann wenn er sich gerade mal nicht online betätigt, sogenannte MMOGs (Massive Multiplayer Online Games). Der Trend geht dabei in Richtung Browserunterstützte Online-Spiele, wie beispielsweise XWars, Wogen des Schicksals, Galaxy-Network. Der Vorteil liegt auf der Hand: Im Browser ablaufende Games erfordern keinen Client, den man erst kaufen und einrichten muss.
Mit Ausnahme einiger Klassiker, wie beispielsweise Ultima Online, sind Games sehr kurzlebig, was im Gegensatz zu derem hohen Entwicklungsaufwand steht. In der Regel bedeutet die Erstellung eines komplexen Games viele Jahre Entwicklungsarbeit trotz den diversen (teilweise frei) verfügbaren Game Engines.

Aufgabenstellung & Zielsetzung:
In dieser Arbeit soll eine Architektur entwickelt werden, die die (generische) Entwicklung derartiger Online-Interaktionsspiele möglichst optimal unterstützen kann. Dazu müssen die unterschiedlichen Interaktionsformen zwischen den Teilnehmern klassifiziert und abstrakt beschrieben werden (beispielsweise mittels einer XML-Grammatik).
Es soll zudem untersucht werden, inwieweit sich p2p-Protokolle und die SVG-Grafik (Scalable Vector Graphics) auf der Basis von XML für eine Umsetzung eignen. Die entworfene Architektur soll anhand einer eigenen Spielapplikation erprobt werden.

Lerninhalte:
SVG-Graphik, Internetprotokoll, p2p-Protokoll

Hardware & Software:
Java, XML, SVG

Aufgabensteller:
Dr. Jürgen Eckerle, Michal Lawniczak


Webmaster   Last modification: 14.12.2004